자기주도 학습코칭
메타인지 기반 자기주도 학습능력 증진 프로그램
GFF-LD(Gamification Fun Flow- Learning Design)란?
프로그램 목표

프로그램 소개
01. 감정은 공부의 안내자
수업 시간 : 90분
준비물 : 보드게임
수업 목표 : 행동의 결과로 감정이 생기고 감정은 조절이 가능하다는 것을 알 수 있다.
수업 내용
01. 긍정부정-감정척도 사전검사
02. 잡아게임 활동
03. 긍정부정-감정척도 사후검사
04. 감정과 ABC모형
05. 나의 공부장벽 도데카
06. 그럼에도 불구하고 if-나의 장벽
02 .목표가 있으면 행동이 달라진다.
수업 시간 : 80분
준비물 : 그림 카드, 활동지
수업 목표 : 목표가 있을 때와 없을 때 차이점을 인식하고 공부 목표와 전략을 세울 수 있다.
수업 내용
01. 사전 게임
02. 스트림스 사후 게임
03. 목표 니가 뭔데?
04. 나의 목표와 전략
05. 게임 활동
06. 나만의 목표세우기
03. 나를 모르면 공부도 없다
수업 시간 : 80분
준비물 : 그림 카드, 활동지
수업 목표 : 자신의 학습습관을 점검, 분석하고 이해함으로써 학업적 강점과 약점을 파악할 수 있고, 다양한 학습전략을 이해하고 약점을 보완할 수 있는 방법을 계획해본다.
수업 내용
01. 학습 습관 검사 실시
02. 학습 습관 강점 탐색 및 이해
03. 성공한 사람의 학습 습관 사례 분석
04. 학습 습관 강점 분야별 학습전략 탐구 활동
05. 약점 보완 학습전략 알아보기
06. 공신들의 공부비법